You are not logged in.

wolfyy

prOGamer

  • "wolfyy" started this thread

Posts: 248

Date of registration: Sep 9th 2009

Location: woods

  • Send private message

1

Tuesday, March 15th 2011, 11:07am

Rapidfire 2

ker je odgovor v prvi temi takšen, da se zjokam zraven in je zaklenjena odpiram novo za razlago.

ogame bojni sistem je izredno kompleksen in to je zame glavni čar te igre.

rapidfire ni kolikokrat določena ladja strelja na drugo, temveč koliko % možnosti določena ladja ima za ponoven strel.


formula za izračun: (r-1)/r
primer: (na hitro prevedeno iz wiki: http://ogame.wikia.com/wiki/Rapid_Fire

rapidfire kruzerk (križark) je 10 proti raketnikom. kruzerko pošlješ na 2 raketnika in 1 lahki laser, vsaka ladja ustreli v eni rundi enkrat naključno tarčo. če kruzer v prvo strelja na raketnik ima 90% ((10-1)/10=90%) možnosti da dobi drugi strel v isti rundi in tako naprej, dokler ne pade v tistih 10% nesreče in konča rundo ali pa dokler ne zadane lahkega laserja, proti kateremu nima rapidfire in tako je runda zanj končana.

torej bistvo je da ena križarka bo 10 raketnikov lahko sesula v eni rudni ali pa jih sploh ne bo...10% možnosti je da konča po prvem strelu...matematiki lahko izračunate točno kolk % možnosti je da ima vseh 10 strelov zapored, pa še ta možnost se zmanjša ker lahko tud 10x strelja na isti že uničen raketnik (gre strel v nič praktično), zato je velika verjetnost da boš bitko izgubil ali pa draw imel.

to je rapidfire na kratko in ne sposobnost kolikorat ladja v eni rundi strelja, ker drugače deathstar v eni rundi lahko strelja 1250x na vohunske sonde ima strel nekaj 100.000x močnejši od ščitov in ogrodja sonde, pa še vedno v eni rundi ne bo uničila 1000 sond, ravno zaradi komplicirane matematike, kjer pride na koncu tistih 0,08% možnosti da nima več strela na voljo gromozansko velik procent (če se ne motim je pri 1000 strelu že 10% možnosti, da naslednjega strela nima več na voljo, od teh 1000 strelov jih je pa vedno več takšnih, ki uničeno tarčo ponovno uničijo)
Teorija je, če vse veš in nič ne funkcionira.
Praksa je, če vse funkcionira, pa nihče ne ve zakaj.
Microsoft je združil oboje. Nič ne funkcionira in nihče ne ve zakaj.

Valuk

prOGamer

Posts: 431

Date of registration: Nov 6th 2009

Location: Requiem

  • Send private message

2

Friday, March 18th 2011, 10:56am

Lepo razloženo... Sem hotel prilepit v Rapidfire 1 temo nekaj z ogame wikija, samo se je zaklenlo preden sem mel možnost do konca prebrat. Prav zaradi rapidfire je pomembna kombinacija flote in ne samo število... to dela ogame zanimiv.

Pa še en nasvet za moderatorje... ni treba zaklenit tem takoj ko en odgovori. Včasih ima kdo podobno vprašanje ali pa ni v celoti razloženo. Miljon tem na isto tematiko povzroži zmedo pri iskanju. Na forumu bi se naj debatiralo. ;)
"Ko gredo drugi ven, gremo mi not!"

Similar threads