ker je odgovor v prvi temi takšen, da se zjokam zraven in je zaklenjena odpiram novo za razlago.
ogame bojni sistem je izredno kompleksen in to je zame glavni čar te igre.
rapidfire ni kolikokrat določena ladja strelja na drugo, temveč koliko % možnosti določena ladja ima za ponoven strel.
formula za izračun: (r-1)/r
primer: (na hitro prevedeno iz wiki:
http://ogame.wikia.com/wiki/Rapid_Fire
rapidfire kruzerk (križark) je 10 proti raketnikom. kruzerko pošlješ na 2 raketnika in 1 lahki laser, vsaka ladja ustreli v eni rundi enkrat naključno tarčo. če kruzer v prvo strelja na raketnik ima 90% ((10-1)/10=90%) možnosti da dobi drugi strel v isti rundi in tako naprej, dokler ne pade v tistih 10% nesreče in konča rundo ali pa dokler ne zadane lahkega laserja, proti kateremu nima rapidfire in tako je runda zanj končana.
torej bistvo je da ena križarka bo 10 raketnikov lahko sesula v eni rudni ali pa jih sploh ne bo...10% možnosti je da konča po prvem strelu...matematiki lahko izračunate točno kolk % možnosti je da ima vseh 10 strelov zapored, pa še ta možnost se zmanjša ker lahko tud 10x strelja na isti že uničen raketnik (gre strel v nič praktično), zato je velika verjetnost da boš bitko izgubil ali pa draw imel.
to je rapidfire na kratko in ne sposobnost kolikorat ladja v eni rundi strelja, ker drugače deathstar v eni rundi lahko strelja 1250x na vohunske sonde ima strel nekaj 100.000x močnejši od ščitov in ogrodja sonde, pa še vedno v eni rundi ne bo uničila 1000 sond, ravno zaradi komplicirane matematike, kjer pride na koncu tistih 0,08% možnosti da nima več strela na voljo gromozansko velik procent (če se ne motim je pri 1000 strelu že 10% možnosti, da naslednjega strela nima več na voljo, od teh 1000 strelov jih je pa vedno več takšnih, ki uničeno tarčo ponovno uničijo)